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Mer 14 Jan - 18:46 par Garm Rieekam

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Message par Boutanche Lun 21 Mai - 20:43

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Message par Tears Lun 21 Mai - 21:58

Je vois des personnages joueurs assis sur des chaises en pleine cantina !!!
Yes !!!!
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Message par Boutanche Lun 21 Mai - 22:01

lol.
En le voyant j'ai pensé à toi... mais j'ai comme un doute.
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Message par Tears Lun 21 Mai - 23:57

Pitié .. tout le reste je m'en fous, l'héritage je m'en balance, mais pitié, pitié que cette fois je puisse m'asseoir ..
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Message par Boutanche Mar 22 Mai - 2:42

1° : j'attends confirmation officielle.
2° : même si on peut pas s'assoir ce coups-ci... On le pourra un jour tout va bien pas de panique tout ira bien !
3° : j'attend aussi le résultat d'une action menée dans l'ombre... concernant des news pour les rôlistes...
4° : tout va bien, la communauté se réveille, il va se passer des choses sur BM.
5° : c'est pas le moment de déprimer !
6° : Et dans le pire des cas, les très grosses surprises arriveront à la 1.4... si si je vous jure !
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Message par Cleydra Mar 22 Mai - 9:04

Des tabourets s'il vous plait...*voix de roumaine*
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Message par Shadney Mar 22 Mai - 12:52

Boutanche a écrit:lol.
En le voyant j'ai pensé à toi... mais j'ai comme un doute.

Et encore, tu ne l'as pas vue et entendue, hilare, avec un rire de psychopathe.

"DES SIEGES! DES SIEGES!!! HUHUHUHUHUHUHUHUHUHUHUHUHUHUHU"
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Message par Boutanche Mar 22 Mai - 19:44

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Message par Chor'ann Mer 30 Mai - 14:34

maj 1.2.5 a écrit:Général

Des optimisations ont été faites pour réduire le nombre de plantages.
Les joueurs devant changer de nom suite à une requête du Service clients doivent désormais procéder à tous les changements de noms nécessaires avant de pouvoir se connecter à un serveur avec un de leurs personnages.

Classes et combat

Général
Les pouvoirs « d'Instants héroïques » ne persistent désormais plus après que les joueurs se déconnectent ou changent de zone.

Partenaires

Général
Correction d'un problème pouvant faire apparaître les partenaires sans tête lorsqu'ils portent un certain équipement crânien.

Zones litigieuses et opérations

Général
Les combats contre les boss ne donneront plus de récompenses jusqu'à ce que tous les ennemis du combat aient été éliminés.
Zones litigieuses
Correction d'un problème pouvant empêcher les étapes de mission des zones litigieuses de se mettre à jour correctement si les joueurs sont déconnectés pendant une zone litigieuse.
Opérations
Correction d'un problème permettant aux joueurs d'outrepasser la limite de temps pour certains combats contre des boss.
Chambre d'éternité
Correction d'un problème empêchant parfois les joueurs de recevoir la récompense de mission après avoir vaincu Soa.
Conflit explosif
Après avoir vaincu Calcinis et Hèle-Tempête, les joueurs obtiendront désormais les récompenses en fouillant le char de combat Calcinis plutôt que dans un coffre.

Missions et PNJs

Missions
Missions Planétaires
Belsavis
Percée : Correction d'un problème empêchant la réalisation des objectifs de mission dans un groupe, sauf si le chef de groupe a interagi le premier.
Faux sauveur : La zone de confinement solitaire n'est plus hantée par un droïde de garde défaillant.
Corellia
Le lancier valeureux : L'étape « Sécurisez la baie d'atterrissage » se met désormais à jour comme prévu lorsque les joueurs entrent dans le musée Corellien des vaisseaux.
Ilum
Première frappe : Les joueurs qui abandonnent la mission après la mise à jour 1.2 peuvent désormais parler à T9-M6 pour recommencer la mission.
Boule de cristal : les joueurs qui ont abandonné cette mission après la mise à jour 1.2 peuvent désormais parler au Lieutenant Ha'laa sur la Flotte de la République pour recommencer la mission.
Nar Shaddaa
Destin tentant : Les joueurs à l'étape « Accédez au terminal de sécurité » ne peuvent désormais plus répéter une partie de la conversation.
Tatooine
La trouvaille de Czerka : Correction d'un problème empêchant les joueurs de terminer ou d'abandonner la mission.
Missions de classe
Chevalier Jedi
Déchéance : Les membres du groupe ne peuvent désormais plus quitter la station Flamme de Korriban.
Une alliance inattendue : Les joueurs suivant cette mission ont vu leur progrès réinitialisé et le fait d'abandonner la mission lors de l'étape « La forteresse de l'Empereur » ne les empêchera plus de terminer la mission une fois celle-ci reprise.
Contrebandier
Casse du millénaire : Les joueurs peuvent désormais utiliser leur vaisseau pour se rendre sur le vaisseau trésorier impérial pendant cette mission après s'y être rendu une fois par la navette de Nar Shaddaa.
Le coup final : les joueurs peuvent désormais utiliser leur vaisseau pour se rendre sur le Régnant après s'y être rendu une fois par la navette de Corellia.
Agent Impérial
La chambre stellaire : Les joueurs qui détruisent le codex et combattent les seigneurs Sith à bord de la station peuvent désormais se rendre sur le Ténébreux pour terminer cette mission. Ceux qui ne pouvaient pas se rendre sur le Ténébreux avant la mise à jour 1.2.5 devront réinitialiser la mission avant de l'accomplir.
Soldat
Un nouveau joueur : Quitter la conversation initiale en utilisant le bouton Échap n'empêche désormais plus les joueurs d'utiliser leur holoterminal.
Fête de bienvenue : Quitter la conversation initiale en utilisant le bouton Échap n'empêche désormais plus les joueurs d'utiliser leur holoterminal.
Chasseur de primes
Une ascension fulgurante : Les joueurs ayant cette mission en cours ont vu leur progression réinitialisée et peuvent désormais accomplir la mission s'ils utilisent leur vaisseau pour quitter le Fondateur.

JcJ

Zones de guerre
Général
Correction d'un problème de serveur pouvant empêcher les matchs de zones de guerre d'être créées.
Les zones de guerre se terminent désormais prématurément si la population des zones de guerre devient trop déséquilibrée.
Côte de Novare
Correction d'un problème pouvant coincer les joueurs sur la console de contrôle du bunker.
Les joueurs ne peuvent désormais plus devenir impossibles à cibler en entrant dans un bunker tout en prenant les bases.

Combat spatial

Correction d'un problème pouvant entraîner un retard ou une annulation de la prise en compte des dégâts d'un tir de blaster.

Interface utilisateur

Correction d'un problème pouvant superposer la barre principale de raccourcis avec le portrait du personnage.
Les joueurs ne peuvent désormais plus assigner des touches pour désactiver la musique et les sons ambiants. Ceux-ci peuvent toujours être ajustés en utilisant les glissières dans la fenêtre Préférences.
Les joueurs peuvent désormais acheter les deux extensions de soute de vaisseau à la suite s'ils remplissent les conditions.
Les joueurs quittant un groupe d'opération plein n'apparaissent désormais plus dans l'interface comme faisant partie d'un groupe normal comportant certains membres du groupe d'opération.
Envoyer les partenaires accomplir des missions ou accepter des récompenses de mission empêche désormais le joueur d'être considéré comme étant absent.

Correction de bugs divers

Les joueurs de la République seront désormais transportés à leurs vaisseaux lorsqu'ils sélectionnent cette option depuis la navette orbitale de Belsavis.
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Message par Chor'ann Mar 5 Juin - 12:29

1.2.6 Notes de mise à jour a écrit:
05/06/2012

Partenaires
Général

Les partenaires n’apparaissent plus sans tête lorsqu’ils équipent certains équipements crâniens.

Zones litigieuses et opérations
Opérations

Conflit Explosif

Les joueurs peuvent à présent récupérer le contenu du coffre optionnel disponible avant le combat du champ de mines

Missions et PNJs
Général

Les objets de mission de classes sont à présent disponibles sur les ennemis appropriés même si un membre du groupe porte le coup fatal à l'ennemi.

Les sons des cinématiques ne démarrent plus avant le lancement de la cinématique. L’interface est désormais masque avant que les conversations ne commencent (plutôt qu’après que celles-ci n’aient commencé).

Missions
Voss
La mission « Cible principale » sera automatiquement accomplie pour les joueurs qui ont terminé la mission « La Caverne Noire » sans avoir achevé au préalable «Cible principale ». Effectuer la mission « La caverne noire » en premier pouvait empêcher de mener à bien « Cible principale ». Il n'est à présent plus possible de commencer « La caverne noire » avant d'avoir accompli « Cible principale ».

Résolutions de bugs divers
Les navettes de la Flotte se rendant à Coruscant et Dromund Kaas mettent à présent correctement à jour plusieurs étapes de voyage de missions de classe.
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Message par Chor'ann Mer 6 Juin - 10:11

Le serveur PTS 1.3 ouvre ses portes demain.
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Message par Shadney Mer 6 Juin - 10:45

il se passe combien de temps en moyenne entre PTS et MaJ live?
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Message par Chor'ann Mer 6 Juin - 11:39

Je te dirais bien 3 semaines / 1 mois.
1.2 17 mars sur le PTS et 12 avril sur nos PC.

Il y a des chances que ce soit moins long vu qu'il n'y a pas de nouvelles zones à tester.
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Message par Chor'ann Mar 12 Juin - 14:10

swtor.com a écrit:1.2.7 Notes de mise à jour
12/06/2012

Général
Lorsqu'un joueur doit changer les noms de plusieurs personnages, il est désormais plus facile d'identifier le personnage concerné par le changement de nom.

Compétences d'équipage
Compétences de collecte
Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de récolter certaines ressources indiquées comme étant disponibles sur la carte.

Zones litigieuses et opérations
Général
Correction d'un problème qui empêchait certains effets lors des combats (tels que des effets de flammes ou d'autres pouvoirs de dégâts à effet de zone) de s'afficher correctement pour certains joueurs..

Mission et PNJs
Missions

Missions de classe
Contrebandier
Querelle de sang : les joueurs peuvent désormais retourner à Port Nullepart même s'ils ont voyagé vers une zone différente pendant l'étape « Parler à Darmas Pollaran ». Les joueurs qui étaient auparavant bloqués dans la progression de cette mission doivent réinitialiser la mission pour être en mesure de la terminer.

JcJ
Zones de guerre

Côte de Novare
Dans le client de jeu en français, la notification sonore informant que l'emplacement Est est sécurisé est désormais correcte.

Étoile du Néant
Si un joueur attaquant traverse une porte alors que celle-ci n'est pas détruite, l'équipe du joueur attaquant n'avancera plus vers la zone de réapparition suivante.

Combat spatial
Les vaisseaux n'apparaîtront plus potentiellement à un endroit incorrect lors des missions de combat spatial.

Résolution de bugs divers
Les joueurs réapparaissent à présent dans la zone appropriée lorsqu'ils retournent dans une zone litigieuse après avoir participé à une zone de guerre.
L'icône de notification d'une requête au Service clients ne clignotera plus de manière occasionnelle alors qu'aucune nouvelle notification n'est disponible.
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Message par Chor'ann Mar 12 Juin - 23:09

Vu sur le site d'Onidra : le prix des avantages de persos
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Message par Chor'ann Jeu 21 Juin - 21:44

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Message par Chor'ann Sam 23 Juin - 11:02

1.3 pour mardi.
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Message par Tears Sam 23 Juin - 13:48

La 1.3 pour notre anniv' de mariage ... Merci Bioware !
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Message par Shadney Mer 27 Juin - 10:28

Je sais pas vous mais cette MaJ me donne l'impression que le jeu a été optimisé : je sens que mon matos est désormais au niveau de ce que j'attends de lui (temps de chargement bien plus courts, graphismes à fond sans ralentissements)

Evidemment, j'ai testé ça à 2h du mat', avec une affluence réduite sur la flotte (55 personnes quand même). Mais je voulais savoir, pour ceux qui ont testé, vous avez le même agréable ressenti?
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Message par anki Mer 27 Juin - 10:35

heu honnetement mon homme et moi on a le sentiment contraire :s

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Message par Chor'ann Mer 27 Juin - 10:37

Je serais toi Shad, je vérifierais les réglages que le jeu t'a mis, tu pourrais avoir des surprises.
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Message par Garm Rieekam Mer 27 Juin - 12:27

De nouvelles options graphiques sont apparues. Les ombres ont été remises chez tout le monde (et on se souvient combien elles étaient gourmandes) et l'anticrénelage viré chez tout le monde.

Par contre, une fois récupéré la même configuration de jeu que ce que j'avais avant, certaines textures sont plus propres et chargent plus rapidement.

Personnellement, j'ai un peu l'impression que y'a du mieux tout de même (plus propre, plus net, plus rapide). Même avec les ombres qui me faisaient lager (non, pas la bière, et pourtant j'ai pas une configuration de chochotte). Reste à voir maintenant si comme avec certains jeux la marque, voire carrément le modèle de la CG ne joue pas.
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Message par Shadney Mer 27 Juin - 12:40

bin c'est bien simple, hier le jeu m'a tout mis en Tres elevé. Du cup, ombre, etc... Et sur la cantina, pas un pet de lag, le jeu n'a pas ramé... Bon c'était pas blindé de monde, mais quand même.

EA a tendence à avantager les ATi?
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Message par anki Mer 27 Juin - 16:46

ben ici c'est simple , ici meme au minimum olivier ne peut plus jouer du tout sur son portable Sad Moi j'ai juste testé hier soir , j'ai tout en elevé mais ca rame un peu plus qu'avant , surtout a l'entrée des bg .

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Message par Shadney Mer 27 Juin - 17:05

T'as tout en elevé sur mon ex bécane? Damn, il a mis QUOI comme CG ton futur gendre? oO
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